45 auf die nächste 10 gerundet ergibt 50.
Um die Determinante einer 3x3-Matrix zu berechnen, kannst du die Regel von Sarrus verwenden. Die Matrix, die du angegeben hast, ist: \[ \begin{pmatrix} -1 & 1 & 0 \\ \frac{5}{3} & -\frac{1}{5} & 1 \\ \frac{2}{3} & \frac{2}{5} & -\frac{3}{2} \end{pmatrix} \] Die Regel von Sarrus besagt, dass die Determinante einer 3x3-Matrix \(A\) mit den Elementen \(a_{ij}\) wie folgt berechnet wird: \[ \text{det}(A) = a_{11}a_{22}a_{33} + a_{12}a_{23}a_{31} + a_{13}a_{21}a_{32} - a_{13}a_{22}a_{31} - a_{11}a_{23}a_{32} - a_{12}a_{21}a_{33} \] Setze die Elemente der Matrix in die Formel ein: \[ \text{det}(A) = (-1) \cdot \left(-\frac{1}{5}\right) \cdot \left(-\frac{3}{2}\right) + 1 \cdot 1 \cdot \frac{2}{3} + 0 \cdot \frac{5}{3} \cdot \frac{2}{5} - 0 \cdot \left(-\frac{1}{5}\right) \cdot \frac{2}{3} - (-1) \cdot 1 \cdot \frac{2}{5} - 1 \cdot \frac{5}{3} \cdot \left(-\frac{3}{2}\right) \] Berechne die einzelnen Terme: \[ = (-1) \cdot \left(-\frac{1}{5}\right) \cdot \left(-\frac{3}{2}\right) + 1 \cdot 1 \cdot \frac{2}{3} + 0 - 0 - (-1) \cdot \frac{2}{5} - 1 \cdot \frac{5}{3} \cdot \left(-\frac{3}{2}\right) \] \[ = \left(-1 \cdot \frac{1}{5} \cdot \frac{3}{2}\right) + \frac{2}{3} + 0 - 0 + \frac{2}{5} + \left(-\frac{5}{3} \cdot -\frac{3}{2}\right) \] \[ = -\frac{3}{10} + \frac{2}{3} + \frac{2}{5} + \frac{15}{6} \] Bringe alle Brüche auf einen gemeinsamen Nenner (30): \[ = -\frac{9}{30} + \frac{20}{30} + \frac{12}{30} + \frac{75}{30} \] \[ = \frac{-9 + 20 + 12 + 75}{30} \] \[ = \frac{98}{30} \] \[ = \frac{49}{15} \] Die Determinante der gegebenen Matrix ist also \(\frac{49}{15}\).
45 auf die nächste 10 gerundet ergibt 50.
Die Gleichung „0 durch 0 = 0 durch 1“ ist mathematisch nicht korrekt. - **0 durch 0** (also \( \frac{0}{0})) ist **nicht definiert**. Das liegt daran, dass jede Zahl mal 0 wieder 0 ergibt... [mehr]
Das Zeichen „ד steht meist für das mathematische Symbol „Mal“ oder „Multiplikation“. Es wird verwendet, um auszudrücken, dass zwei Zahlen miteinand... [mehr]
Eine geometrische Entität ist ein grundlegendes Element der Geometrie, das eine bestimmte Form oder Lage im Raum beschreibt. Zu den wichtigsten geometrischen Entitäten zählen Punkte, Li... [mehr]
Um den Prozentsatz zu berechnen, teilst du 6.861 durch 81.740 und multiplizierst das Ergebnis mit 100: \( \frac{6.861}{81.740} \times 100 = 8,39 \% \) 6.861 sind also etwa **8,39 %** von 81.740.
Bei einer Sinusfunktion, meist in der Form \( f(x) = a \cdot \sin(bx + c) + d \), können folgende Eigenschaften angegeben werden: 1. **Amplitude** (\(a\)): Gibt die maximale Auslenkung vom Mitte... [mehr]
Eine typische Aufgabe zum Thema Eigenwertproblem lautet: Gegeben ist eine quadratische Matrix \( A \). Bestimme die Eigenwerte und die zugehörigen Eigenvektoren von \( A \). Beispiel: Gegeben... [mehr]
Eine Differentialgleichung ist eine Gleichung, in der eine unbekannte Funktion und ihre Ableitungen vorkommen. Sie beschreibt, wie sich eine Größe (z. B. Temperatur, Geschwindigkeit, Popula... [mehr]
Es sieht so aus, als wolltest du nach Prozentrechnung fragen. Prozentrechnung ist ein mathematisches Verfahren, um Anteile von einem Ganzen zu berechnen. Hier die wichtigsten Grundlagen: 1. **Prozent... [mehr]
Ein Algorithmus in der Mathematik ist eine eindeutige, schrittweise Vorgehensweise zur Lösung eines Problems. Er besteht aus einer endlichen Folge von Anweisungen, die nacheinander ausgeführ... [mehr]