Die PlayStation 3 unterstützt nativ kein DTS:X, da sie vor der Einführung dieses Audioformats auf den Markt kam. Die PS3 kann jedoch DTS- und Dolby Digital-Audioformate ausgeben. Für DT... [mehr]
Die PlayStation 3 unterstützt nativ kein DTS:X, da sie vor der Einführung dieses Audioformats auf den Markt kam. Die PS3 kann jedoch DTS- und Dolby Digital-Audioformate ausgeben. Für DT... [mehr]
Das Tearing-Problem bei der Xbox 360 ist hauptsächlich auf die Art und Weise zurückzuführen, wie die Grafikausgabe und die Bildwiederholfrequenz synchronisiert werden. Tearing tritt auf... [mehr]
Die Xbox 360 verfügt über 512 MB GDDR3 RAM, der sowohl für die Grafik als auch für das System verwendet wird. Die PlayStation 3 hingegen hat 256 MB XDR RAM für das System und... [mehr]