Das Tearing-Problem bei der Xbox 360 ist hauptsächlich auf die Art und Weise zurückzuführen, wie die Grafikausgabe und die Bildwiederholfrequenz synchronisiert werden. Tearing tritt auf, wenn die Grafikkarte ein neues Bild anzeigt, während der Bildschirm noch ein vorheriges Bild darstellt, was zu einem ruckartigen und unschönen Bild führt. Dies kann durch eine unzureichende Vertikale Synchronisation (V-Sync) verursacht werden, die dafür sorgt, dass die Grafikausgabe mit der Bildwiederholfrequenz des Displays synchronisiert wird. Im Vergleich zur PlayStation 3 kann das Tearing bei der Xbox 360 in bestimmten Spielen stärker oder häufiger auftreten, insbesondere in solchen, die eine hohe Framerate anstreben oder bei denen die V-Sync nicht optimal implementiert ist. Die Unterschiede hängen jedoch stark von der jeweiligen Spielentwicklung und den verwendeten Engines ab. Einige Spiele können auf der PS3 besser optimiert sein, während andere auf der Xbox 360 flüssiger laufen. Generell lässt sich sagen, dass beide Konsolen Tearing-Probleme aufweisen können, aber die Häufigkeit und Intensität variieren je nach Spiel und Technik.