Um einen `Vector3D` in Eigen zu initialisieren, kannst du die Klasse `Eigen::Vector3d` verwenden. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie du einen 3D-Vektor initialisieren kannst: ```cpp #include <Ei... [mehr]
Um einen `Vector3D` in Eigen zu initialisieren, kannst du die Klasse `Eigen::Vector3d` verwenden. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie du einen 3D-Vektor initialisieren kannst: ```cpp #include <Ei... [mehr]
Unity verwendet beim Starten eines VR-Programms oft Standardwerte für die Position, weil die Initialisierung der tatsächlichen Position des Benutzers einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Die... [mehr]
Ja, das ist möglich. Du kannst eine Variable in einer Header-Datei (.h) deklarieren und sie dann in einer Quell-Datei (.c) initialisieren. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie das geht: 1. **Dek... [mehr]