LOD steht für "Level of Detail" und bezieht sich auf eine Technik in der Computergrafik und 3D-Modellierung. Dabei wird die Detailgenauigkeit eines Modells je nach Entfernung zum Betrachter angepasst. Nahe Objekte werden mit höherer Detailgenauigkeit dargestellt, während weiter entfernte Objekte mit weniger Details auskommen, um die Rechenleistung zu optimieren und die Leistung der Anwendung zu verbessern. Diese Technik wird häufig in Videospielen und Simulationen eingesetzt, um die Grafikleistung zu steigern, ohne die visuelle Qualität erheblich zu beeinträchtigen.