Die XR-Technologie von Sony bezieht sich auf „Extended Reality“, also die Verschmelzung von realer und virtueller Welt durch Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) u... [mehr]
Vor 20 Jahren, also im Jahr 2003, gab es mehrere Sachgüter, die heute weit verbreitet sind und damals noch nicht existierten oder nicht in der heutigen Form verfügbar waren. Hier sind einige Beispiele: 1. **Smartphones**: Das erste iPhone wurde erst 2007 eingeführt. Vor 2003 waren Mobiltelefone hauptsächlich für Anrufe und SMS gedacht. 2. **Tablets**: Geräte wie das iPad wurden erst 2010 populär. Vor 2003 gab es keine Tablets in der Form, wie wir sie heute kennen. 3. **Streaming-Dienste**: Plattformen wie Netflix und Spotify, die Streaming von Filmen und Musik ermöglichen, waren vor 20 Jahren nicht verfügbar. Zu dieser Zeit war der Kauf von CDs und DVDs die gängige Praxis. 4. **Smart Home Geräte**: Intelligente Geräte wie Sprachassistenten (z.B. Amazon Echo) oder vernetzte Thermostate waren vor 20 Jahren nicht auf dem Markt. 5. **3D-Drucker**: Obwohl die Technologie existierte, waren 3D-Drucker vor 20 Jahren nicht für den allgemeinen Verbraucher zugänglich. 6. **E-Books und E-Reader**: Geräte wie der Kindle wurden erst später populär, und E-Books waren noch nicht weit verbreitet. 7. **Soziale Medien**: Plattformen wie Facebook (gegründet 2004) oder Twitter (gegründet 2006) waren vor 20 Jahren noch nicht existent. Diese Beispiele zeigen, wie sich die Technologie und die Konsumgüter in den letzten zwei Jahrzehnten entwickelt haben.
Die XR-Technologie von Sony bezieht sich auf „Extended Reality“, also die Verschmelzung von realer und virtueller Welt durch Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) u... [mehr]
D-Wave Quantum ist ein kanadisches Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und den Vertrieb von Quantencomputern spezialisiert hat. D-Wave ist besonders bekannt für seine sogenannten Quanten-An... [mehr]
Zu konkreten, noch nicht veröffentlichten Produkten oder Technologien von Sony im Jahr 2026 gibt es derzeit keine offiziellen Informationen. Unternehmen wie Sony geben ihre Innovationen meist ers... [mehr]
Hier sind sechs Beispiele für DIN-Normen aus den genannten Bereichen: 1. **Stecker:** **DIN EN 60309** – Diese Norm regelt Industriesteckvorrichtungen (z. B. die blauen und roten CEE-... [mehr]
Die Entwicklung von Mikrorobotern begann in den 1980er Jahren. Erste theoretische Konzepte und Visionen für winzige Roboter, die auf Mikrometer- oder Millimetermaßstab arbeiten, wurden bere... [mehr]
Squilt nutzt zur Virtualisierung die Technologie von Docker-Containern. Docker ermöglicht es, Anwendungen und deren Abhängigkeiten in isolierten Containern auszuführen, was eine flexibl... [mehr]
Die Abkürzung "POC" kann je nach Kontext verschiedene Bedeutungen haben. Die häufigsten sind: 1. **Proof of Concept**: In der Technik, IT und Wirtschaft steht POC für einen &... [mehr]
Der Begriff „teinkies“ ist nicht eindeutig und scheint kein allgemein bekanntes Wort oder Fachbegriff zu sein. Möglicherweise handelt es sich um einen Tippfehler oder eine Abkürz... [mehr]
Ja, es gibt sogenannte "Sex AI" oder KI-basierte Anwendungen, die im Bereich der Sexualität eingesetzt werden. Diese umfassen beispielsweise Chatbots, virtuelle Partner, interaktive Ges... [mehr]