Welche UI-Mods mit CSS- oder Cohtml-Einstellungen gibt es für Cities: Skylines 2?

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**Ja – in Cities: Skylines 2 sind vor allem Mods relevant, die eigene UI-Elemente in die Spieloberfläche einhängen; der zentrale Baustein dafür ist nicht „ein CSS-Mod“ im engeren Sinn, sondern meist HookUI als UI-Framework.** ([new.thunderstore.io](https://new.thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cities2Modding/HookUI/)) ## Konkrete Mods, die in diese Richtung gehen **HookUI** ist der wichtigste Kandidat, wenn du nach Mods suchst, die mit UI, HTML/JS und sinngemäß auch Styling arbeiten. Die Mod ersetzt bzw. erweitert die Standard-UI so, dass andere Mods eigene Oberflächen ins Spiel einfügen können. Das ist die Basis für viele UI-lastige Erweiterungen. ([new.thunderstore.io](https://new.thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cities2Modding/HookUI/)) **TweakUI** ist ein konkreter Mod, der direkt die Spieloberfläche verändert. Der Fokus liegt auf UI-Anpassungen, also genau auf dem Bereich, den du meinst, wenn du nach CSS-/Cohtml-nahen Änderungen fragst. ([new.thunderstore.io](https://new.thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cities2Modding/)) **LegacyFlavour** ist ebenfalls relevant, weil der Mod laut Beschreibung eine „Advanced UI System via HookUI“ sowie einen **UI Theme Editor** und anpassbare Akzent-/Hintergrundfarben mitbringt. Das ist einer der klarsten Fälle, bei denen UI-Styling tatsächlich sichtbar Teil des Mods ist. ([thunderstore.io](https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cities2Modding/LegacyFlavour/v/1.0.3/)) **InfoLoom** gehört in die Liste, auch wenn es eher ein Informationsfenster-Mod ist als ein reiner Style-Mod. Er fügt mehrere neue UI-Fenster hinzu und ist damit ein konkretes Beispiel für einen Mod, der die Oberfläche substanziell erweitert. ([github.com](https://github.com/Infixo/CS2-InfoLoom)) ## Was „CSS/Cohtml“ hier praktisch bedeutet Der wichtige Punkt: **Die meisten CS2-Mods werben nicht offen mit „CSS“ oder „Cohtml“ im Modnamen**, sondern mit Begriffen wie **UI**, **HookUI**, **Theme**, **Panel**, **Overlay** oder **Info Window**. Wenn du also gezielt solche Mods suchst, findest du sie eher unter diesen Schlagwörtern als unter „CSS-Mod“. HookUI beschreibt sich selbst als Framework mit JavaScript-Bibliothek für Game-UIs; daraus lässt sich klar ableiten, dass UI-Mods in diesem Umfeld typischerweise webartige UI-Techniken nutzen. ([new.thunderstore.io](https://new.thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cities2Modding/HookUI/)) ## Die praktisch wichtigste Einordnung Wenn du **konkret Mods nennen** willst, die wahrscheinlich mit solchen UI-Mechanismen arbeiten oder darauf aufbauen, sind die naheliegendsten Namen: - **HookUI** - **TweakUI** - **LegacyFlavour** - **InfoLoom** ([new.thunderstore.io](https://new.thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cities2Modding/HookUI/)) Der entscheidende Unterschied ist dabei: **HookUI ist die Grundlage**, die anderen sind eher **sichtbare Endnutzer-Mods**, die diese UI-Schicht verwenden oder erweitern. Genau deshalb ist HookUI meist der erste Mod, den man in diesem Zusammenhang prüfen sollte. ([new.thunderstore.io](https://new.thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cities2Modding/HookUI/))