Sollte Super Mario 64 Render96 offiziell werden?
Antwort vom**Nein – „offiziell“ sollte Render96 nicht werden, weil es als Fanprojekt gerade von seiner Freiheit lebt und Nintendo dafür fremde, rechtlich heikle Arbeit übernehmen müsste. Sinnvoll wäre höchstens, dass Nintendo sich die Idee abschaut: ein offizielles Remaster im Stil der damaligen Promo-Render.** ([gamespot.com](https://www.gamespot.com/articles/meet-the-modders-building-the-super-mario-64-you-saw-in-the-ads/1100-6508179/)) ## Warum die Antwort eher nein ist Render96 ist kein offizielles Nintendo-Produkt, sondern ein Fanprojekt rund um den decomp-/PC-Port-Kosmos von *Super Mario 64*. Genau daraus kommt seine Stärke: Die Entwickler konnten Modelle, Texturen und Stilentscheidungen umsetzen, die sich eng an den alten Werberendern orientieren, ohne auf Nintendos offizielle Produktlogik Rücksicht zu nehmen. ([gamespot.com](https://www.gamespot.com/articles/meet-the-modders-building-the-super-mario-64-you-saw-in-the-ads/1100-6508179/)) Sobald es „offiziell“ würde, wäre es nicht mehr einfach Render96, sondern ein Nintendo-Produkt mit Lizenz-, Qualitäts-, Marken- und Plattformvorgaben. Dann müsste Nintendo entweder Fan-Arbeit übernehmen oder alles intern neu bauen. Praktisch heißt das: Das Projekt würde seinen improvisierten Charme verlieren und gleichzeitig rechtlich und organisatorisch kompliziert werden. ([videogameschronicle.com](https://www.videogameschronicle.com/news/mario-64-pcs-latest-mod-upgrades-all-its-character-models/)) ## Der entscheidende Unterschied Viele verwechseln hier zwei Fragen: 1. **Ist Render96 eine gute Idee?** Ja, absolut. Der Ansatz zeigt sehr klar, wie stark *Super Mario 64* in einem „SGI-Promo-Look“ wirken kann. GameSpot beschreibt genau diesen Kern: nicht einfach nur HD, sondern stilistisch näher an den damaligen Renderbildern. ([gamespot.com](https://www.gamespot.com/articles/meet-the-modders-building-the-super-mario-64-you-saw-in-the-ads/1100-6508179/)) 2. **Soll Nintendo genau dieses Fanprojekt offiziell machen?** Eher nein. Nintendo sollte nicht das Fanprojekt selbst kanonisieren, sondern die **Grundidee professionell neu umsetzen**. Das ist der wichtige Unterschied: **Die Vision ist stark, das konkrete Fanprojekt ist nicht die richtige offizielle Vorlage.** ## Was offiziell besser wäre Die beste offizielle Lösung wäre kein „Render96 wird offiziell“, sondern ein **neues Remaster von Nintendo**, das drei Dinge kombiniert: - den Promo-Render-Stil von 1996, - moderne Kamera- und Komfortfunktionen, - und eine saubere, einheitliche technische Umsetzung. Das wäre besser als ein bloßes Hochskalieren und auch besser als eine 1:1-Übernahme eines Fanmods. Nintendo hätte dann die kreative Kontrolle, die rechtliche Sicherheit und die Chance, *Super Mario 64* endlich in einer Form zu veröffentlichen, die dem damaligen Werbematerial wirklich nahekommt. Dass Nintendo mit *Super Mario 3D All-Stars* bereits eine offizielle, aber nur begrenzt modernisierte Version veröffentlicht hat, zeigt gerade die Lücke, die Render96 für viele Fans sichtbar gemacht hat. ([nintendolife.com](https://www.nintendolife.com/news/2021/05/random_theres_a_project_aiming_to_make_super_mario_64_fully_ray_traced)) ## Klare Einschätzung Render96 **verdient Anerkennung, aber keinen offiziellen Status**. Die bessere Konsequenz wäre: **Nintendo sollte sich davon inspirieren lassen und ein eigenes, hochwertiges Remaster bauen.** Genau dann hätte man das Beste aus beiden Welten – die starke Idee von Render96, aber ohne die rechtlichen und qualitativen Probleme eines übernommenen Fanprojekts.