Welche Regeln gelten in HeroQuest für Fallen suchen und entschärfen?

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**Bei HeroQuest suchst du Fallen mit einer Aktion, und entschärfen darfst du nur eine bereits entdeckte Falle auf einem benachbarten Feld oder auf deinem eigenen Feld. Eine unentdeckte Falle löst sofort aus, sobald ein Held sie betritt.** ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/documents/60D52426B94D40B98A9E78EE4DD8BF94/98F182D542EF4C82A63E1A446009C31D.pdf)) ## Fallen suchen Im Zug kannst du statt anderer Aktionen nach Fallen suchen. Das geht nur, wenn sich in deinem aktuellen Raum oder zusammenhängenden Gang keine Monster mehr befinden. Dann deckt Zargon alle Fallen und Geheimtüren in diesem Bereich auf. ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/documents/60D52426B94D40B98A9E78EE4DD8BF94/98F182D542EF4C82A63E1A446009C31D.pdf)) Wichtig: Die Suche gilt nicht für das ganze Brett, sondern nur für den Raum, in dem du stehst, oder für den Gangabschnitt, in dem du dich gerade befindest. ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/documents/60D52426B94D40B98A9E78EE4DD8BF94/98F182D542EF4C82A63E1A446009C31D.pdf)) ## Fallen entschärfen Entschärfen ist eine eigene Aktion. Du darfst eine entdeckte Falle entschärfen, wenn sie auf deinem Feld oder auf einem direkt angrenzenden Feld liegt. Dafür würfelst du einen roten Würfel. Zeigst du eine **1**, ist der Versuch gescheitert und die Falle löst aus. Bei **2–6** wird sie entfernt bzw. unschädlich gemacht. Der Zwerg ist hier besser: Er entschärft automatisch ohne Würfelwurf. ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/documents/60D52426B94D40B98A9E78EE4DD8BF94/98F182D542EF4C82A63E1A446009C31D.pdf)) Der entscheidende Unterschied, den viele falsch spielen: **Suchen** und **Entschärfen** sind nicht dasselbe. Erst suchst du die Falle, danach braucht es meist noch einen separaten Zug, um sie sicher zu machen. ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/documents/60D52426B94D40B98A9E78EE4DD8BF94/98F182D542EF4C82A63E1A446009C31D.pdf)) ## Wenn eine Falle ausgelöst wird Betritt ein Held ein Feld mit einer unentdeckten Falle, endet seine Bewegung sofort und die Falle wird abgehandelt. Danach bleibt sie in der Regel sichtbar, bis sie entschärft oder laut Quest anders behandelt wird. Monster lösen normale Fallen beim Bewegen meist nicht aus. ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/documents/60D52426B94D40B98A9E78EE4DD8BF94/98F182D542EF4C82A63E1A446009C31D.pdf)) ## Praktisch am Spieltisch Die sauberste Reihenfolge ist: 1. Raum leer machen 2. Nach Fallen suchen 3. Gefundene Falle markieren 4. Zwerg entschärft sofort oder ein anderer Held versucht es im nächsten passenden Zug 5. Erst dann über die Stelle laufen oder eine verdächtige Truhe öffnen ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/documents/60D52426B94D40B98A9E78EE4DD8BF94/98F182D542EF4C82A63E1A446009C31D.pdf)) Ein oft übersehener Punkt: Manche Truhen sind selbst abgesichert. Dann reicht „Schatz suchen“ nicht blind aus; wenn die Quest eine Fallen-Truhe vorsieht, sollte vorher die Falle entdeckt und entschärft werden. ([hasbro.com](https://www.hasbro.com/common/instruct/Hero_Quest_Quest_Book.PDF)) Wenn du die **alte MB-Ausgabe von HeroQuest** meinst statt die **neuere Avalon-Hill-Version ab 2021**, kann es kleine Regelunterschiede geben.

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