Direkt im automatischen Abbildungsverzeichnis geht das in OpenOffice nicht sauber als eigene Zusatzspalten. Praktisch funktioniert es nur, wenn du Urheber und Lizenz bereits in der Beschriftung der Ab...
Welche Spiele nutzen die Doom-Eternal-Engine von id Software – und warum gibt es nicht viel mehr?
Antwort vom**Ja – aber sehr wenige. Der Hauptgrund ist nicht, dass die Doom-Eternal-Engine „zu schwierig“ wäre, sondern dass id Tech 7 eine proprietäre Inhouse-Engine ist, die praktisch nicht frei an externe Studios lizenziert wird.** Doom Eternal war das erste Spiel mit id Tech 7; weitere bekannte Einsätze sind vor allem interne oder eng verwandte Bethesda/Xbox-Produktionen bzw. darauf basierende Forks wie bei *Indiana Jones and the Great Circle*. ([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_7)) ## Welche Spiele gibt es überhaupt Die kurze Liste ist genau der Punkt: id Tech 7 taucht bislang nur in sehr wenigen veröffentlichten Spielen auf. Sicher belegt sind *Doom Eternal* als Erstling der Engine und spätere interne Weiterentwicklungen im id-/Bethesda-Umfeld; außerdem wird *Indiana Jones and the Great Circle* als auf einem id-Tech-7-Fork basierend beschrieben, nicht als breit lizenzierte Standard-Engine für Drittfirmen. ([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_Eternal)) Der entscheidende Unterschied zu Unreal oder Unity: id Tech 7 ist kein Massenprodukt für den Markt, sondern ein Werkzeug für wenige Teams mit sehr konkreten Anforderungen. Genau deshalb sieht man die Engine kaum in der Breite. ([pcgameshardware.de](https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/id-Software-Keine-weiteren-Lizenzen-der-id-Tech-Engines-767459/)) ## Warum gibt es nicht viel mehr Spiele damit Der wichtigste Punkt ist die **Lizenzpolitik**. id Software hat schon seit Jahren keine breite externe Lizenzstrategie mehr für seine Engines verfolgt. Das bedeutet praktisch: Selbst wenn ein Studio die Technik will, bekommt es sie in der Regel gar nicht als frei verfügbares Ökosystem mit Support, Marketplace, Middleware-Anbindung und großer Entwicklerbasis. ([pcgameshardware.de](https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/id-Software-Keine-weiteren-Lizenzen-der-id-Tech-Engines-767459/)) Dazu kommt ein wirtschaftlicher Grund, der oft wichtiger ist als reine Technik: Für ein externes Studio ist Unreal meist die rationalere Wahl. Dort gibt es fertige Tools, viele erfahrene Entwickler am Markt, Dokumentation, Plugins und eingespielte Pipelines. Bei id Tech 7 müsstest du viel stärker auf internes Spezialwissen setzen. Das ist kein unlösbares Technikproblem, aber ein teures Produktionsproblem. Diese Schlussfolgerung ergibt sich aus der proprietären Nutzung und der sehr kleinen Verbreitung der Engine. ([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_7)) ## Ist die Technik selbst schwierig **Ja, aber anders als viele denken.** id Tech 7 ist nicht „schwierig“, weil sie schlecht wäre, sondern weil sie stark auf einen bestimmten Typ Spiel und auf extreme Performance optimiert ist. Doom Eternal zeigt genau das: sehr hohe Bildraten, enorme Geometriedichte, aggressive Optimierung und ein klarer Fokus auf schnelles Shooter-Gameplay. ([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_7)) Das ist ein Vorteil, aber auch eine Einschränkung. Eine Engine, die für ultraschnelle Arena-Shooter glänzt, ist nicht automatisch die beste Basis für jedes Genre. Für Open-World-Systeme, komplexe RPG-Toolchains, Cinematic-Workflows oder breite Modding-/Content-Pipelines kann ein anderes Engine-Ökosystem praktischer sein. Der wenig bekannte, aber wichtige Punkt ist: **eine brillante Runtime ist noch keine billige Produktionsplattform**. Genau daran scheitern viele „Warum nutzt das nicht jeder?“-Fragen. ## Also eher Lizenzproblem oder Technikproblem **Primär Lizenz- und Ökosystemproblem, sekundär Spezialisierung.** Klarer gesagt: - **Nicht das Hauptproblem:** „Die Engine ist zu kompliziert.“ - **Das Hauptproblem:** Sie ist proprietär, selten verfügbar und nicht als Standardlösung für die Branche aufgebaut. ([pcgameshardware.de](https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/id-Software-Keine-weiteren-Lizenzen-der-id-Tech-Engines-767459/)) ## Die praktische Antwort in einem Satz Wenn du dich wunderst, warum nicht viel mehr Spiele so sauber und schnell laufen wie Doom Eternal: **weil id Tech 7 eher ein hochgezüchtetes Spezialwerkzeug für wenige interne Teams ist als eine offen verbreitete Universal-Engine für die ganze Branche.** ([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_7))