Um in Scratch 3 ein Programm zu erstellen, das anhand der Anzahl der Ecken ein Vieleck zeichnet, gehst du wie folgt vor: **1. Variable anlegen:** Lege eine Variable an, z.B. „Ecken“, in... [mehr]
Ein gutes Projekt für den Anfang könnte ein einfaches Plattformspiel sein. Hier sind einige Schritte, die dir helfen können, loszulegen: 1. **Spielfigur erstellen**: Zeichne oder wähle eine Figur aus der Scratch-Bibliothek. 2. **Bewegung programmieren**: Erstelle Skripte, um die Figur mit den Pfeiltasten zu bewegen. 3. **Plattformen hinzufügen**: Zeichne Plattformen, auf denen die Figur laufen kann. 4. **Schwerkraft einbauen**: Programmiere die Schwerkraft, damit die Figur fällt, wenn sie nicht auf einer Plattform steht. 5. **Ziel festlegen**: Füge ein Ziel oder eine Aufgabe hinzu, z.B. das Einsammeln von Münzen oder das Erreichen eines bestimmten Punktes. Scratch bietet viele Tutorials und Beispiele, die dir helfen können: [Scratch Tutorials](https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted). Viel Spaß beim Programmieren!
Um in Scratch 3 ein Programm zu erstellen, das anhand der Anzahl der Ecken ein Vieleck zeichnet, gehst du wie folgt vor: **1. Variable anlegen:** Lege eine Variable an, z.B. „Ecken“, in... [mehr]