Wie berechne ich in C# Punkte einer Helix im 3D-Koordinatensystem?

Antwort

Um die Punkte einer Helix im 3D-Koordinatensystem in C# zu berechnen, kannst du die parametrische Gleichung einer Helix verwenden. Eine Helix kann durch die folgenden Gleichungen beschrieben werden: - \( x(t) = r \cdot \cos(t) \) - \( y(t) = r \cdot \sin(t) \) - \( z(t) = h \cdot t \) Hierbei ist \( r \) der Radius der Helix, \( h \) die Steigung (Höhenänderung pro Umdrehung) und \( t \) der Parameter, der die Position entlang der Helix angibt. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie du dies in C# umsetzen kannst: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { double radius = 1.0; // Radius der Helix double height = 0.1; // Höhe pro Umdrehung int turns = 10; // Anzahl der Umdrehungen int pointsPerTurn = 100; // Anzahl der Punkte pro Umdrehung List<(double x, double y, double z)> helixPoints = new List<(double, double, double)>(); for (int i = 0; i <= turns * pointsPerTurn; i++) { double t = (double)i / pointsPerTurn * 2 * Math.PI; // Parameter t double x = radius * Math.Cos(t); double y = radius * Math.Sin(t); double z = height * t / (2 * Math.PI); // z-Wert basierend auf t helixPoints.Add((x, y, z)); } // Ausgabe der Punkte foreach (var point in helixPoints) { Console.WriteLine($"Punkt: ({point.x}, {point.y}, {point.z})"); } } } ``` In diesem Beispiel wird eine Helix mit einem Radius von 1 und einer Steigung von 0,1 über 10 Umdrehungen berechnet. Die Punkte werden in einer Liste gespeichert und anschließend ausgegeben. Du kannst die Parameter anpassen, um die Form der Helix zu verändern.

Kategorie: Programmierung Tags: C# Helix 3D
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