Ein Shader ist ein Programm, das in der Computergrafik verwendet wird, um die Darstellung von Oberflächen und Licht in 3D-Szenen zu steuern. Er definiert, wie Licht auf Oberflächen reagiert, welche Farben angezeigt werden und wie Texturen angewendet werden. Shader werden typischerweise in Grafik-APIs wie OpenGL oder DirectX verwendet und können in verschiedenen Typen wie Vertex-Shader, Fragment-Shader oder Compute-Shader unterteilt werden. Ein Shader-Netzwerk hingegen bezieht sich auf eine Sammlung von Shadern, die zusammenarbeiten, um komplexere visuelle Effekte zu erzeugen. In einem Shader-Netzwerk können verschiedene Shader miteinander verbunden werden, um eine Pipeline zu erstellen, die die Verarbeitung von Grafiken optimiert und ermöglicht, dass verschiedene Effekte in einem einzigen Rendering-Prozess kombiniert werden. Shader-Netzwerke sind oft in visuellen Programmiertools zu finden, die es Künstlern ermöglichen, Shader ohne tiefgehende Programmierkenntnisse zu erstellen und zu kombinieren. Zusammengefasst: Ein Shader ist ein einzelnes Programm zur Berechnung von Grafiken, während ein Shader-Netzwerk eine strukturierte Sammlung von Shadern ist, die zusammenarbeiten, um komplexe visuelle Effekte zu erzielen.