Gamifikation?

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Gamifikation bezieht sich auf die Anwendung von spieltypischen Elementen und Prinzipien in einem nicht-spielerischen Kontext, um das Engagement, die Motivation und die Teilnahme zu erhöhen. Dies kann in verschiedenen Bereichen wie Bildung, Marketing, Arbeitsplatzgestaltung und Gesundheitswesen eingesetzt werden. Typische Elemente der Gamifikation sind Punkte, Abzeichen, Ranglisten, Herausforderungen und Belohnungen. Ein Beispiel für Gamifikation im Bildungsbereich ist die Verwendung von Punktesystemen und Abzeichen, um Schüler für das Erreichen bestimmter Lernziele zu belohnen. Im Marketing kann Gamifikation durch Treueprogramme umgesetzt werden, bei denen Kunden Punkte sammeln und gegen Prämien eintauschen können. Weitere Informationen zur Gamifikation findest du auf Wikipedia: [Gamification](https://de.wikipedia.org/wiki/Gamification).

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