Wie überträgt man Animationen auf Objekte in Roblox Studio?

Antwort

Um Animationen auf ein Objekt in Roblox Studio zu übertragen, folge diesen Schritten: 1. **Erstelle die Animation**: - Öffne Roblox Studio und lade dein Spiel. - Wähle das Objekt (z.B. ein Charaktermodell), das du animieren möchtest. - Öffne den "Animation Editor" (unter dem "Plugins"-Tab) und wähle das Objekt aus. - Erstelle die Animation, indem du die verschiedenen Keyframes hinzufügst und bearbeitest. - Speichere die Animation und lade sie auf Roblox hoch. Du erhältst eine Asset-ID für die Animation. 2. **Skripte zum Abspielen der Animation hinzufügen**: - Füge ein Script zu dem Objekt hinzu, das die Animation abspielen soll. - Verwende den folgenden Beispielcode, um die Animation zu laden und abzuspielen: ```lua local object = script.Parent -- Das Objekt, das die Animation abspielen soll local animation = Instance.new("Animation") animation.AnimationId = "rbxassetid://DEINE_ANIMATION_ID" -- Ersetze DEINE_ANIMATION_ID durch die tatsächliche Asset-ID local animator = object:FindFirstChildOfClass("Animator") if not animator then animator = Instance.new("Animator") animator.Parent = object end local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation) animationTrack:Play() ``` 3. **Animation abspielen**: - Stelle sicher, dass das Script korrekt im Objekt platziert ist. - Starte das Spiel im Studio, um zu sehen, ob die Animation wie gewünscht abgespielt wird. Weitere Informationen und detaillierte Anleitungen findest du in der [Roblox Developer Hub](https://developer.roblox.com/). Diese Schritte sollten dir helfen, Animationen auf Objekte in Roblox Studio zu übertragen und abzuspielen.

Frage stellen und sofort Antwort erhalten