Um die Größe einer Figur in Godot zu ändern, kannst du die Skalierung des Nodes anpassen. Hier sind die Schritte, die du befolgen kannst: 1. Wähle den Node deiner Figur im Scene-Tree aus. 2. Gehe im Inspector-Fenster zu den Transform-Eigenschaften. 3. Suche nach dem Feld „Scale“. 4. Ändere die Werte in den X-, Y- und Z-Achsen, um die Figur zu vergrößern. Ein Wert von 1 bedeutet die Originalgröße, Werte größer als 1 vergrößern die Figur, während Werte kleiner als 1 sie verkleinern. Alternativ kannst du auch die Größe des Meshes oder der Sprite-Textur anpassen, je nachdem, welche Art von Figur du verwendest.