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"Bishōjo games" (japanisch: 美少女ゲーム, übersetzt „schöne Mädchen-Spiele“) sind eine Kategorie von Computerspielen, die sich auf Interaktionen mit attraktiven, meist jugendlichen weiblichen Charakteren konzentrieren. Typischerweise handelt es sich dabei um Visual Novels oder Dating-Simulationen, in denen der Spieler verschiedene Handlungsstränge mit unterschiedlichen weiblichen Figuren erleben kann. Oft steht dabei das romantische oder freundschaftliche Verhältnis zu diesen Charakteren im Mittelpunkt. In den 1990er Jahren waren Bishōjo-Spiele in Japan sehr populär. Sie erlebten in diesem Jahrzehnt einen starken Aufschwung, insbesondere durch die Verbreitung von Heimcomputern wie dem NEC PC-98 und später durch Konsolen wie die PlayStation. Viele bekannte Reihen und Entwicklerstudios, wie Leaf oder Key, entstanden in dieser Zeit. Die Spiele waren einflussreich für die Entwicklung des Visual-Novel-Genres und prägten die Otaku-Kultur maßgeblich. Außerhalb Japans waren Bishōjo-Spiele in den 1990er Jahren allerdings kaum bekannt, da sie selten offiziell übersetzt wurden. Erst ab den 2000er Jahren wurden sie durch Fan-Übersetzungen und spätere offizielle Releases auch international bekannter.
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Die genaue Anzahl der Spiele weltweit ist schwer zu bestimmen, da ständig neue Spiele entwickelt werden und viele Plattformen existieren. Schätzungen zufolge gibt es jedoch mehrere Millionen... [mehr]
Es gibt verschiedene analoge Spiele, die sich mit dem Thema Armut auseinandersetzen. Hier sind einige Beispiele: 1. **"The Game of Life"** - Dieses klassische Brettspiel simuliert verschied... [mehr]
Es gibt verschiedene analoge Spiele, die sich mit dem Thema Armut auseinandersetzen. Hier sind einige Beispiele: 1. **"The Game of Life"** - Dieses Spiel simuliert verschiedene Lebensentsch... [mehr]
Im Wald gibt es viele kreative und lehrreiche Spiele für Kinder. Hier sind einige Ideen: 1. **Natur-Bingo**: Erstelle Bingo-Karten mit verschiedenen Pflanzen, Tieren oder Naturgegenständen,... [mehr]
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