Die Werte für Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma variieren je nach Spielsystem oder Regelwerk, in dem sie verwendet werden. In vielen Rollenspielen, wie Dungeons & Dragons, werden diese Werte oft auf einer Skala von 1 bis 20 dargestellt, wobei 10-11 als durchschnittlich gilt. Hier eine allgemeine Übersicht: 1. **Stärke (Strength)**: Beeinflusst körperliche Kraft und Fähigkeit, schwere Lasten zu heben. Werte können von 1 (sehr schwach) bis 20 (übermenschlich stark) reichen. 2. **Geschicklichkeit (Dexterity)**: Beeinflusst die Beweglichkeit, Reflexe und Geschicklichkeit. Auch hier sind die Werte typischerweise von 1 bis 20. 3. **Konstitution (Constitution)**: Beeinflusst die Gesundheit und Widerstandsfähigkeit. Höhere Werte bedeuten mehr Lebenspunkte und bessere Resistenz gegen Krankheiten. 4. **Intelligenz (Intelligence)**: Beeinflusst das Lernen, Problemlösen und die Fähigkeit, Magie zu wirken. Werte reichen ebenfalls von 1 bis 20. 5. **Weisheit (Wisdom)**: Beeinflusst Wahrnehmung, Intuition und Willensstärke. Höhere Werte können die Fähigkeit zur Heilung und zur Wahrnehmung von Gefahren verbessern. 6. **Charisma (Charisma)**: Beeinflusst soziale Interaktionen, Überzeugungskraft und Führungsqualitäten. Höhere Werte können die Fähigkeit zur Beeinflussung anderer erhöhen. Die genauen Werte und deren Auswirkungen hängen vom jeweiligen Regelwerk ab.