Um ein Skript in Roblox Studio zu erstellen, das es einem Spieler ermöglicht, ein Objekt zu werfen, kannst du folgendes Lua-Skript verwenden. Dieses Beispiel zeigt, wie man ein einfaches Wurfsystem für ein Objekt (z.B. eine Kugel) erstellt. 1. Öffne Roblox Studio und erstelle ein neues Spiel oder öffne ein bestehendes. 2. Füge ein Part (z.B. eine Kugel) in das Workspace ein und benenne es "Ball". 3. Füge ein Tool in das StarterPack ein und benenne es "ThrowTool". 4. Füge ein Script in das Tool ein und füge den folgenden Code ein: ```lua local tool = script.Parent local player = game.Players.LocalPlayer local mouse = player:GetMouse() tool.Activated:Connect(function() local ball = game.Workspace:FindFirstChild("Ball") if ball then local clone = ball:Clone() clone.Parent = game.Workspace clone.CFrame = player.Character.Head.CFrame * CFrame.new(0, 0, -5) local bodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity") bodyVelocity.Velocity = mouse.Hit.LookVector * 50 bodyVelocity.Parent = clone game.Debris:AddItem(clone, 5) -- Entfernt den Ball nach 5 Sekunden end end) ``` Dieses Skript erstellt eine Kopie des "Ball"-Objekts, wenn das Tool aktiviert wird (z.B. durch Klicken). Der Ball wird vor dem Spieler positioniert und mit einer Geschwindigkeit in die Richtung geworfen, in die der Spieler schaut. Stelle sicher, dass der Ball und das Tool korrekt benannt sind und sich an den richtigen Stellen im Explorer befinden. Du kannst die Geschwindigkeit und andere Parameter nach Bedarf anpassen.