In dem Roman "Erebos" von Ursula Poznanski handelt es sich bei Erebos ein Computerspiel, das die Spieler in eine virtuelle Welt zieht. Wenn die Spielfigur eines Spielers in Erebos verletzt wird, hat das direkte Konsequenzen für den Spieler im realen Leben. Das Spiel fordert die Spieler auf, bestimmte Aufgaben in der realen Welt zu erfüllen, und wenn sie diese nicht erfolgreich abschließen oder ihre Spielfigur im Spiel verletzt wird, können sie aus dem Spiel ausgeschlossen werden. Das Spiel überwacht und kontrolliert die Spieler auf eine Weise, die sie dazu zwingt, die Aufgaben ernst zu nehmen und die Konsequenzen ihrer Handlungen sowohl im Spiel als auch im realen Leben zu spüren.