Das lokale Beleuchtungsmodell umfasst in der Regel drei Hauptkomponenten: 1. **Umgebungslicht (Ambient Light)**: Dies ist das diffuse Licht, das aus allen Richtungen kommt und die Szene gleichmäßig beleuchtet. Es simuliert das Licht, das von Oberflächen reflektiert wird und keine spezifische Lichtquelle hat. 2. **Diffuses Licht (Diffuse Light)**: Dieses Licht beschreibt die Streuung des Lichts an rauen Oberflächen. Es hängt von der Lichtquelle und dem Winkel ab, in dem das Licht auf die Oberfläche trifft. Die Intensität des diffusen Lichts wird durch den Lambert'schen Reflexionsgesetz bestimmt. 3. **Spezulares Licht (Specular Light)**: Dieses Licht beschreibt die Reflexion von Licht an glatten Oberflächen, die einen Glanz erzeugen. Es hängt stark vom Betrachtungswinkel und der Position der Lichtquelle ab und wird oft durch einen exponentiellen Faktor (Shininess) beeinflusst, der die Schärfe des Glanzes bestimmt. Diese drei Komponenten zusammen ermöglichen eine realistische Darstellung von Licht und Schatten in 3D-Umgebungen.